Апгрейд видеокарты

Подведём итоги тестирования видеокарты GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD) построенной на чипсете GeForce GTX 660 (GK106) в программе редактирования видео Adobe Premiere Pro CC 2020.
В тестировании участвовали следующие видеокарты: следующих видеокарт: GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (NVIDIA GeForce GTX 660), Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream (NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB), Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX OC (NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti) и Gigabyte GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G (NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER).
- Трассировка лучей. Сначала запустим After Effects, и прогоним видеокарты с помощью движка Ray-traced 3D Renderer, это почти тоже самое, что и тестирование центральных процессоров (CPU) в Cinebench. Это такая честная молотилка, на которую не влияет ни платформа, ни другие факторы.
И тут мы видим четырёхкратную разницу между ветераном GeForce GTX 660 и GeForce RTX 2060 SUPER.


Ray-traced 3D Renderer

- Multi-GPU. Были протестированы ещё два тяжёлых эффекта, которые хорошо масштабируются, плюс поддерживают Multi-GPU. Штатный Optical Flow (Оптический поток):


Optical Flow (Оптический поток)

Сторонний плагин Digital Anarchy Beauty Box Video:

Digital Anarchy Beauty Box Video

- Шумодавы. Это наиболее прожорливые к видеопамяти плагины, и при её недостатке, невозможно работать с тем же 4K видео. Плюс стоит учесть, что два из трёх шумодавов это OpenCL плагины. А у старых видеокарт GeForce, очень посредственная производительность в OpenCL. Поэтому при активном использовании шумоподавления, старые видеокарты, первые кандидаты на замену.
При экспорте 4K видео с эффектом Magic Bullet Denoiser III, сразу получаем сообщение об ошибке: Error compiling movie. Software Render Error. Software effect returned error.


GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Информация об ошибке отображаемая в Console:

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Обращаем внимание на загрузку видеопамяти: 1927 Мбайт (из 2ГБ). Т.е. вся память сразу "съелась"...

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Диспетчер задач показывает утилизацию 1.8Гб из 2Гб, даже после вылета рендера из-за ошибки.


GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Второй OpenCL шумодав RE:Vision Effects DE:Noise v3, сразу при загрузке эпизода, в трее появляется сообщение об утечки памяти: A low-level exception occurred in.


GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Вместо картинки в Программа (Program) получаем Ожидание медиаданных (Media Pending).

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Потом, зелёный экран (ошибку декодирования):

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Во время этих манипуляций, были пики загрузки до 1.8ГБ бортовой памяти.

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Наконец-то получаем картинку в окне Программа (Program).

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Отправляем эпизод на рендер, и получаем для 1 минуты 4К видео, оценочное время: 35 минут!

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Получаем следующую ошибку: Error compiling movie. Software Render Error. A low-level exception occurred.

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Ошибка также всплывает в трее:

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Информация об ошибке отображаемая в Console:

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)


Видеопамять так и осталась забита на 1843 Мбайта.

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

В Диспетчере задач, 1.8ГБ из 2ГБ доступных:

GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Из шумодавов удалось прогнать только бенчмарк NeatBench 5 плагина Neat Video 5 так как там выставлено разрешение 1920х1080, и это не работа с реальным видео.


Neat Video 5

- Кодирование. Если мы хотим ускорить кодирование в разы, или нам нужно быстрое и качественное кодирование в HEVC формат, то стоит присмотреться к NVENC движку архитектуры Turing (это видеокарты GTX 1650 SUPER/GTX 1660/TU116 и выше).
NVENC движок видеокарты GeForce GTX 660/GK106/Kepler не поддерживает HEVC, а также по скорости проигрывает QSV интегрированной видеокарты:


NVENC и QSV

В то время как NVENC движок видеокарты GeForce RTX 2060 SUPER/TU106/Turing прилично быстрее старого поколения движка QSV:


NVENC и QSV

- Плохо оптимизированные плагины. Есть плагины, где вопреки ожиданиям прирост производительности не такой как ожидается. Например, это DirectX плагин proDAD Vitascene V3 PRO


GIGABYTE GTX 660 WindForce 2X OC (GV-N660OC-2GD)

Цитата из тестирования OpenCL плагина RE:Vision Effects Twixtor Pro: "OpenCL плагины, лучше работают с AMD видеокартами. При неполной загрузке их может очень сильно "колбасить" по результатам. Видеокарты работали с разными версиями плагина, а GTX 660 и RTX 2060 Studio отработали на версии плагина: TwixtorPro, v7.1.1.
Как видно разница в результате небольшая, поэтому выбирать более мощную видеокарту для работы с Twixtor, не совсем правильное решение, это может не принести результата. Гораздо правильнее поиграться с версиями плагина и драйверов.".


RE:Vision Effects Twixtor Pro 7

Если брать "среднюю температуру по больнице", то при апгрейде старой рабочей станции, видеокарта не всегда первый кандидат на замену. Программа видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2020, всё ещё более процессорозависимая. Даже при сборке новой рабочей станции, если у вас нет уклона в GPU вычисления, не стоит в видеокарту вкладывать больше денег, чем в центральный процессор (CPU).
В данном тестировании был использован достаточно маломощный по современным меркам четырёхъядерный процессор Intel Core i5-5675C. Для того чтобы он не испортил тестирование в том числе и с тяжёлым UHD (3840x2160p30) H.264 Long-GOP видео, для аппаратного декодирования и кодирования использовалась технология Intel Quick Sync Video. Как итог, только в следующих тестированиях узким местом стал CPU:
Magic Bullet Looks, видеокарта GeForce RTX 2060 SUPER упёрлась в 100% загрузку CPU, плюс iGPU была загружена на 97%.


Magic Bullet Looks

В тоже время видеокарта GeForce GTX 1660 Ti, грузила CPU/iGPU соответственно на 94%/81%. Т.е. если бы к клипу была применена ещё какая-то операция или эффект который просчитывался бы CPU, то он стал бы узким местом.


Magic Bullet Looks

И штатный движок Lumetri Deep Color Engine. Видеокарта GeForce GTX 1660 Ti, грузила CPU/iGPU соответственно на 100%/97%.


Lumetri Deep Color Engine

Как видно, это "быстрые" эффекты, т.е. 100% загрузка CPU наступает, когда 1 минута 4К видео выводится за: 41 секунда (Magic Bullet Looks) и 40 секунд (Lumetri Deep Color Engine).
Т.е. для таких "быстрых эффектов" больше требования к CPU, а не GPU, поэтому при таком рабочем процессоре, уклон должен быть больше на центральный процессор. Чем тяжелее используются GPU эффекты, тем меньше требования к CPU.
Если работать предстоит с шумодавами и разрешением 4К, то тут наибольшие требования к GPU и ёмкости "бортовой видеопамяти", лучше смотреть на модели с 6 или 8ГБ VRAM.
Рекомендация на замену старой видеокарты, для относительно старого конфига, из новых моделей, это Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX она построена на чипсете NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER стоимостью ~ 15000 рублей.


Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX

Конкурентом от AMD в той же ценовой категории может выступить 8ГБ модель видеокарты AMD Radeon RX 5500 XT, которая построена на чипсете Navi 14.
Но, у этой видеокарты есть ряд особенностей: шина памяти 128-разрядная (раньше AMD по этому параметру всегда была впереди), т.е. пропускная способность 224ГБ/с против 336ГБ/с у GeForce GTX 1660 SUPER. Интерфейс: PCIe 4.0 x8, т.е. при установке видеокарты в слот PCIe 3.0, мы получим только х8 линий (т.е. ПСП шины у нас упадёт в 2 раза), что для чувствительных приложений с высокими требованиями к пропускной способности, может привести к снижению производительности видеокарты. И самое главное, это качество драйверов для профессиональных приложений, они явно ещё очень сырые.



 
Рейтинг@Mail.ru