Гораздо эффективнее использовать две видеокарты, как и раньше в версии Adobe Premiere Pro CS6, выделив одну для OpenGL просчетов, а вторую для CUDA. Идем в Пуск > Панель управления > Оборудование и звук > Панель управления NVIDIA > Управление параметрами 3D > Использовать следующие настройки 3D: > Глобальные параметры > CUDA – графические процессоры и снимаем галку перед видеокартой GeForce GTX 650 Ti (к которой подключен монитор) и нажимаем ОК.
Для OpenGL (как показывают тесты) можно выделять не самую быструю видеокарту в связке, так как прибавка производительности там небольшая, а для CUDA соответственно выбирать самую мощную. Если OpenGL задач перед видеокартой не стоит (не применены OpenGL плагины), то она работает на «спящих» частотах:
Теперь применяем к клипам на таймлайне эффект Magic Bullet Looks (это OpenGL ускоряемый плагин) и штатные GPU эффекты использующие CUDA. GeForce GTX 650 Ti сразу же вышла из спящего режима. Загрузка двух видеокарт при финальном рендере таймлайна: 50% и 99% соответственно.
Загрузка центрального процессора (CPU) и оперативной памяти (RAM):
Итоговое время финального просчета: 1 минута и 42 секунды.
Теперь просто подключаем монитор ко второй видеокарте GeForce GTX 660, тем самым и CUDA и OpenGL будет заниматься одна карта. Общая загрузка GPU снизилась: 81%, а видеокарта в первом слоте, имеет загрузку 0%.
Загрузка процессора и оперативной памяти, также снизилась:
Итоговое время финального просчета: 2 минуты и 30 секунд.
Так как над OpenGL и CUDA задачами работала только одна из двух видеокарт, та к которой подключен монитор: nVidia GeForce GTX 660.
*Актуально ли такое использование видеокарт в новых версиях программы Adobe Premiere Pro CC 2020 и выше? Да, например часто появляется ошибка при финальном рендеринге: Error compiling movie. GPU Render Error. Unable to process frame. Rendering effect: AE.ADBE Lumetri. Component: EffectFilter of type GPUVideoFilter. Selector: 9.
Т.е. хоть ошибка и связана с Lumetri, это происходит из-за того что одновременно видеокарта обрабатывает много разных эффектов с разными типами GPU ускорения: DirectX, CUDA, OpenCL и OpenGL. И например при использовании Lumetri с плагином Magic Bullet Cosmo II 2.0.2, и может вылезти данная ошибка (хоть в новой версии плагина и заявлено GPU ускорение: OpenGL/OpenCL, все же базовым для него все ещё является OpenGL).
Читаем далее.